超休闲游戏收入逆袭启示:《Epic Plane Evolution》如何靠三步变现改造,实现 30 天 IAP 暴涨 137%?

在超休闲游戏领域,“广告变现(IAA)为主、内购(IAP)为辅” 似乎是行业默认的生存法则。但 Voodoo 旗下的《Epic Plane Evolution》却打破了这一惯例 —— 这款玩法看似简单的飞机飞行类游戏,在 2025 年第二季度完成了一场漂亮的收入逆袭。据 AppMagic 数据显示,其月度内购收入从 2025 年 4 月的 59 万美元飙升至 5 月的 140 万美元,30 天内暴涨 137%,且收入增长主要由 iOS 端和美国市场驱动。

这款游戏究竟做了什么改变?为何能在超休闲赛道中开辟出内购增长的新路径?其背后的变现策略调整、买量逻辑优化,又能为行业带来哪些可复制的经验?

一、看似 “普通” 的玩法:藏在简单背后的 “循环陷阱”

《Epic Plane Evolution》的核心玩法并不复杂,甚至符合超休闲游戏 “一眼看懂、上手即会” 的典型特征:玩家通过拉动弹弓发射飞机,在飞行过程中划动屏幕调整轨迹、躲避障碍,同时利用火箭加速提升飞行距离,最终通过 “飞行 — 获取金币 — 升级道具” 形成基础循环。

但正是这种 “简单” 的玩法,为后续的变现改造埋下了伏笔。游戏在玩法设计上做了三个关键铺垫:

  1. 低门槛入门,高门槛进阶:第一关几乎无任何障碍,仅用于新手教学,让玩家在毫无压力的情况下熟悉操作;从第二关开始,障碍密度、飞行难度逐渐提升,玩家需要更精准的操作和更强的道具支持才能突破记录,这为 “付费需求” 创造了合理场景。
  2. 多维度升级体系:玩家获取的金币不仅能升级飞机(提升飞行速度、抗障碍能力),还能升级弹弓(增加初始发射力度)和金币倍增道具(提升单次飞行收益)。这种多维度的升级需求,让玩家对 “快速获取资源” 的渴望不断增强。
  3. 场景与障碍的新鲜感:游戏会定期更新飞机皮肤(如复古螺旋桨机、未来科幻战机)、飞行场景(从草原到城市、从沙漠到雪地)和障碍类型(从简单云朵到复杂建筑、从静态岩石到动态导弹),用新鲜感留住玩家,为后续变现机制的落地争取时间。

二、变现改造的 “三步棋”:从广告驱动到内购核心的转型

《Epic Plane Evolution》的收入爆发,并非偶然,而是 Voodoo 针对 iOS 端(安卓端改动极小)进行的三次精准变现改造。这三步改造层层递进,既没有破坏超休闲游戏的 “轻量体验”,又成功激发了玩家的付费意愿。

第一步:引入 “机票消耗制”,制造付费刚需

在游戏初期,玩家主要通过广告获取额外资源(如观看激励视频翻倍金币、解锁临时道具),内购仅提供 “去广告” 和 “宝石礼包”(宝石为硬通货,可升级火箭),但此时的内购需求并不强烈 —— 玩家无需付费也能正常推进游戏,广告的插入频率也在可接受范围内。

真正的转折点,是游戏在第一关后引入的 “机票机制”:玩家每次发射飞机都需要消耗 1 张机票,初始仅拥有 20 张一次性机票,后续每 20 分钟自动恢复 1 张。若想立即获得更多机票,有两种选择:要么观看激励视频(每次仅能获取 1-2 张,且有次数限制),要么直接付费购买机票礼包(最低档位 1.99 美元,最高档位 19.99 美元)。

这一机制精准击中了玩家的 “痛点”:随着关卡难度提升,玩家单次飞行失败率增高,机票消耗速度远超恢复速度。当玩家处于 “想继续玩却无票可用” 的状态时,“等待 20 分钟” 和 “花少量钱立即继续” 的选择中,不少玩家会倾向于后者 —— 机票礼包也因此迅速登上 iOS 端畅销内购榜,成为早期内购收入的核心来源。

第二步:重构 “硬通货价值”,提升付费客单价

在游戏早期版本中,硬通货 “宝石” 的作用十分有限:仅用于解锁火箭升级,且部分低级升级项可通过观看广告获取,玩家对宝石的付费意愿极低。为了改变这一现状,Voodoo 对宝石的用途和获取方式进行了彻底重构:

  • 增加宝石消耗场景:将 “火箭加速” 从 “免费功能” 改为 “宝石消耗功能”—— 每次使用火箭加速都需消耗 1-3 颗宝石(根据加速时长而定),且火箭升级后,单次加速消耗的宝石数量还会递增。这一改动让宝石从 “可选消耗品” 变成了 “必备资源”,尤其是在高难度关卡中,没有宝石支持几乎无法突破记录。
  • 取消广告获取宝石通道:玩家只能通过内购礼包或完成高难度任务获取宝石,进一步强化了宝石的 “稀缺性”。同时,游戏在 2025 年 4 月全面上调了宝石礼包价格 —— 原本 9.99 美元的 “100 颗宝石礼包” 涨价至 14.99 美元,19.99 美元的 “250 颗宝石礼包” 涨价至 29.99 美元。
  • 推出 “阶梯式礼包”:除了常规的固定档位礼包,游戏还新增了 “限时特惠礼包”(如 “首充双倍宝石”“周末宝石返利”)和 “大额专属礼包”(如 “500 颗宝石 + 100 张机票” 组合包,售价 49.99 美元),满足不同付费能力玩家的需求,同时推动客单价提升。

这一系列改动的效果立竿见影:美国区玩家的单次消费均价从 2025 年 4 月的约 5 美元,飙升至 7 月的超过 13 美元,短短 3 个月实现翻倍。

第三步:替换 “去广告模式”,用 VIP 会员提升留存与付费

传统超休闲游戏的 “去广告” 内购,大多是 “一次性付费永久去广告”,但这种模式存在两个问题:一是单价低(通常 0.99-2.99 美元),难以贡献高收入;二是玩家付费后缺乏后续留存动力,容易 “玩腻即走”。

《Epic Plane Evolution》则将 “一次性去广告” 改为 “VIP 会员制”,会员权益包含四大核心内容:

  • 永久去除所有插屏广告,仅保留可自主选择的激励视频;
  • 每日登录领取 10 张机票 + 5 颗宝石,解决 “资源短缺” 痛点;
  • 解锁 “跳关功能”,可直接跳过已通关的低难度关卡;
  • 会员专属飞机皮肤和飞行场景,满足玩家的 “个性化需求”。

更巧妙的是,VIP 会员并非对所有玩家 “一刀切” 式推送:新玩家进入游戏后,前 3 天不会看到会员入口;当玩家通关 10 关、且机票消耗速度达到 “日均 15 张” 以上时,才会弹出会员推荐弹窗;对于已购买过小额礼包(如 1.99 美元机票包)的玩家,还会提供 “首月半价” 的专属优惠。

这种 “渐进式投放” 策略,既避免了新玩家被高价会员(月费 4.99 美元,年费 39.99 美元)吓跑,又能精准触达 “有付费潜力且有留存需求” 的核心玩家,会员转化率比传统 “一次性去广告” 模式提升了 3 倍以上。

三、买量策略:聚焦欧美市场,用 “玩法创新” 素材打动用户

《Epic Plane Evolution》的收入爆发,除了变现机制的改造,还离不开精准的买量策略支持。据 DataEye-ADX 海外版数据显示,游戏在 2025 年 3 月曾短暂减少买量投放(推测为配合变现机制调整),4 月起重新加大投放力度,最高时单日投放素材超过 250 组,且投放逻辑高度聚焦。

1. 投放市场:押注美国,兼顾欧美核心市场

游戏近 180 天的投放市场中,美国以 33.41% 的占比位居第一,其次是英国(12.8%)、加拿大(9.5%)、澳大利亚(7.2%)等欧美国家。这一选择并非偶然:

  • 欧美市场玩家对超休闲游戏的接受度高,且付费意愿强(美国玩家的内购客单价远高于全球平均水平);
  • 美国市场的 iOS 用户占比高(约 45%),与游戏 “iOS 端变现改造” 的策略高度契合;
  • 此前游戏在美国市场已有一定的用户基础,买量时的 “用户匹配度” 更高,获客成本相对可控。

除了欧美市场,游戏仅在巴西、印尼等东南亚国家有少量投放,且以 “广告变现导向” 的素材为主,避免分散核心资源。

2. 素材创意:三大方向,强化 “升级” 与 “挑战” 感

游戏的买量素材并未简单展示 “飞行玩法”,而是通过三种创新形式,激发用户的下载欲望:

  • “飞行 + 数字门” 组合:这是游戏最核心的素材类型 —— 视频中展示飞机飞行过程中遇到带有数字的 “门”,穿过 “+5” 的门会让飞机体型变大、速度提升,穿过 “-3” 的门则会让飞机变小、速度下降,最终飞机因 “选错门” 撞上障碍失败。这种素材既展示了游戏的核心玩法,又通过 “数字博弈” 增加了趣味性,同时用 “失败结局” 激发用户的 “挑战欲”。
  • “背包合成” 展示升级:素材聚焦 “飞机升级” 系统,通过 “拖动零件到背包 — 合成高级飞机” 的动画,直观展示 “收集资源就能变强” 的核心逻辑。这类素材弱化了 “操作难度”,更强调 “养成感”,吸引喜欢 “轻松升级” 的玩家。
  • “拟真场景” 冲击视觉:与游戏内的卡通画风不同,这类素材采用 “写实风格”,展示飞机在真实城市(如纽约、洛杉矶)中飞行,躲避高楼、桥梁等障碍,甚至会出现 “飞机撞毁建筑” 的特效。这种 “视觉反差” 能快速抓住用户注意力,吸引喜欢 “刺激玩法” 的玩家。

3. 文案高频词:围绕 “upgrade”,强化核心卖点

在素材文案中,除了游戏名《Epic Plane Evolution》,“upgrade”(升级)是出现频率最高的词汇,如 “Upgrade your plane to fly farther!”(升级你的飞机,飞得更远!)、“Collect parts to upgrade your slingshot!”(收集零件升级你的弹弓!)。这种高度聚焦的文案,能让用户在 3 秒内抓住游戏的核心亮点 ——“升级”,与游戏内的 “升级驱动付费” 机制形成呼应。

四、增长隐忧与行业启示:超休闲游戏的 “变现天花板” 在哪?

尽管《Epic Plane Evolution》实现了短期收入爆发,但从 2025 年 8 月开始,游戏的全球日流水和下载量均出现下滑,核心原因集中在三点:

  1. 单一市场依赖风险:游戏收入的 70% 来自美国市场,当美国市场的买量成本上涨(2025 年 Q2 美国超休闲游戏 CPI 同比上涨 18%)、用户新鲜感下降时,收入自然随之下滑;
  2. 玩法深度不足:尽管变现机制做了优化,但游戏本质仍是 “飞行 — 升级 — 再飞行” 的简单循环,缺乏剧情、社交、竞技等深度玩法,导致核心玩家留存率低(7 日留存仅 12%);
  3. 付费压力过大:随着关卡难度提升,玩家需要频繁购买机票和宝石才能推进,部分玩家反馈 “付费意愿被耗尽”,转而选择卸载游戏。

这款游戏的经历,也为超休闲游戏行业带来了三点关键启示:

  • 变现改造需 “循序渐进”:超休闲玩家的核心需求是 “轻松体验”,过度激进的付费设计会吓跑用户。《Epic Plane Evolution》的 “分阶段推送 VIP、逐步提升付费门槛” 策略,值得中小团队借鉴;
  • “玩法 + 变现” 需协同:变现机制的优化不能脱离玩法本身。若能在 “飞行玩法” 中加入 “组队挑战”“赛季排名” 等社交玩法,或许能进一步提升玩家留存和付费意愿;
  • 多市场布局降低风险:在欧美市场之外,东南亚、拉美等新兴市场的超休闲游戏用户增长迅速(2025 年 Q2 东南亚超休闲游戏下载量同比增长 25%),提前布局这些市场,能有效分散单一市场的风险。

《Epic Plane Evolution》的成功,证明了超休闲游戏并非只能依赖广告变现,通过精准的变现机制改造和买量策略,同样能实现内购收入的突破。但这款游戏后续的收入下滑也提醒行业:超休闲游戏的 “变现天花板”,最终仍取决于 “玩法深度” 与 “付费体验” 的平衡。未来,能在 “轻量体验” 和 “深度变现” 之间找到平衡点的产品,才有可能实现长期稳定的增长。


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